The Perancangan BSD Game Hub dengan Pendekatan Active Design
Indonesia
DOI:
https://doi.org/10.31101/jas.v6i2.4327Abstract views 6 times
Abstrak
Perkembangan industri game di Indonesia, sebagai ekosistem teknologi dan inovasi, mendorong kebutuhan akan ruang komunitas yang tidak hanya mewadahi aktivitas digital, tetapi juga mengedepankan kesehatan dan interaksi sosial. Perancangan BSD Game Hub merespons tantangan ini dengan mengusung pendekatan Active Design sebagai landasan utama dalam menciptakan ruang yang tidak hanya fungsional, namun juga merangsang pergerakan dan keterlibatan aktif penggunanya. Konsep Active Design diterapkan melalui berbagai strategi arsitektural seperti sirkulasi vertikal yang eksploratif, penempatan tangga sebagai elemen dominan ruang, penciptaan ruang transisi yang mengundang interaksi, serta integrasi antara ruang dalam dan luar yang mendukung aktivitas fisik ringan. Program ruang yang meliputi area permainan, co-working, ruang pamer, dan zona pelatihan, secara sengaja dirancang dengan konektivitas tinggi untuk mendorong mobilitas dan kolaborasi. Fasilitas kebugaran ringan dan area rekreasi luar ruang menjadi elemen pendukung gaya hidup aktif, sehingga ruang komunitas ini tidak hanya menjadi pusat aktivitas digital, tetapi juga menjadi agen perubahan terhadap gaya hidup sedentari yang sering diasosiasikan dengan dunia game. Dengan pendekatan ini, BSD Game Hub diharapkan dapat menjadi model desain ruang komunitas game yang adaptif, sehat, dan berkelanjutan.
Unduhan
Data unduhan belum tersedia.
Unduhan
Diterbitkan
2026-02-09
Cara Mengutip
Michael, C. (2026). The Perancangan BSD Game Hub dengan Pendekatan Active Design: Indonesia. JAS: Journal of Architecture Students, 6(2), 110–116. https://doi.org/10.31101/jas.v6i2.4327
Terbitan
Bagian
Articles
Lisensi

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

